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Material oficial perteneciente a la Guía Táctica del videojuego Total War: WARHAMMER. 

¡Todos tiemblan ante la aristocracia No Muerta de Sylvania! Como maestros en la Magia de la Muerte y la nigromancia, resultan ser poderosos magos de combate, capaces de alzar a los muertos y dirigir legiones de Zombis, Esqueletos, horrores deformes, espectros etéreos y monstruosidades con alas de murciélagos. Según se expanden sus territorios, dejan su marca impía en la tierra y provocan que la luz se ensombrezca, se eleven las nieblas y los árboles se retuerzan.

Jugar con los Condes Vampiro es un desafío único. Primero, tendrás que cogerle el truco a su mecánica de corrupción. No cuentan con unidades de proyectiles en el combate, pero compensan esta falta con creces gracias a una variedad brutal de criaturas, incluidas algunas de las mejores unidades aéreas del juego. Algunos de sus guerreros son etéreos, capaces de tumbar a los enemigos mejor blindados y es especialmente difícil atacarles sin alguna forma de ataque mágico.

Mecánica clave de los Condes Vampiro: Corrupción VampíricaEditar

Algunos héroes y edificios de los Condes Vampiro generan Corrupción Vampírica en las provincias del mapa de campaña. Y esto es clave para el funcionamiento de la raza. Los Señores Vampiro que viajen por terrenos sin corromper sufrirán desgaste, ya que la tierra sin mancillar bajo sus pies les dañarán a ellos y a todas las unidades de su ejército. Por este motivo, es prudente enviar a héroes de los Condes Vampiro por delante de tus hordas para propagar la corrupción. Algunos edificios también pueden generar corrupción en regiones adyacentes. Pueden desestabilizar regiones cercanas y prepararlas para su expansión militar.

La corrupción también tiene el efecto de reducir el orden público en territorios no pertenecientes a los Condes Vampiro. Si la facción que tiene el poder no controla la Corrupción Vampírica, ¡se podrían producir rebeliones vampíricas que te serían muy útiles!

Consejo clave: los ejércitos vampiros pueden activar la actitud de “canalización” de ejército. Esto ralentiza el movimiento del ejército pero, si se entra en combate, cualquier hechicero del mismo disfrutará de una gran mejora en la cantidad inicial de los Vientos de la Magia y su velocidad de recarga.

Personajes Condes VampiroEditar

Señores legendarios

Mannfred von Carstein y Heinrich Kemmler son tus opciones de Señores legendarios. Mannfred es un poderoso hechicero con acceso al Saber de los Vampiros y al Saber de la Muerte. Sus rasgos únicos le confieren la capacidad de curar unidades de No Muertos, otorgar mejoras en cuerpo a cuerpo a Murciélagos Vampiros y Lobos Espectrales y acceder a más Vientos de la Magia que otros hechiceros normales.

Heinrich es un Maestro Nigromante. Paga mucho menos a la hora de reclutar unidades de los muertos, con grandes reducciones en el coste de mantenimiento de las unidades de No Muertos. También otorga una mejora de experiencia instantánea a los héroes Nigromantes reclutados en su provincia.

HéroesEditar

Con los edificios relevantes construidos, los Condes Vampiro pueden reclutar cuatro tipos diferentes de héroe. Todos son poderosos en combate, en mayor o menor medida, y se pueden mejorar con objetos mágicos. Sus principales funciones son las siguientes:

Rey Tumulario: es un poderoso guerrero cuerpo a cuerpo que extiende la Corrupción Vampírica, entrena a unidades, asesina a héroes y Señores enemigos, mejora el orden público de su facción, reduce el del enemigo y asalta guarniciones.

Nigromante: asalta ejércitos enemigos en el mapa de campaña, lanza hechizos (Saber de los Vampiros), daña asentamientos enemigos en el mapa de campaña, asesina a héroes y Señores enemigos y reduce los costes de construcción.

Doncella Espectral: extiende la Corrupción Vampírica, daña las murallas de la ciudad, puede bloquear movimientos de ejércitos, reduce la posibilidad de éxito de las acciones de los héroes enemigos y asesina a Señores y héroes enemigos.

Vampiro: extiende la Corrupción Vampírica, daña edificios enemigos en la campaña, inhibe el crecimiento de la población enemiga y aviva el propio, desmoraliza ejércitos enemigos y asesina a Señores y héroes enemigos.

Consejo clave: todos los héroes Condes Vampiro pueden asesinar a otros Señores y héroes, pero las Doncellas Espectrales son, con mucho, las mejores en esto. Pueden mejorar sus posibilidades de éxito en el asesinato en hasta un 15% en su árbol de habilidades.

Ejércitos de Condes VampiroEditar

Los Condes Vampiro no usan armas de proyectiles de ningún tipo. Pero con su combinación única de infantería sólida, veloz caballería contra los flancos, excelentes unidades areas, unidades que infunden terror, una magia poderosa y la inmunidad al pánico son de armas tomar.

Una de las mayores cualidades militares de los Condes Vampiro es su habilidad para alzar a los muertos. Esto resulta de gran utilidad en el combate, ya que tus Nigromantes podrán aportar unidades extra de Zombis y Esqueletos, pero también podrás reclutar instantáneamente unidades enteras para tu ejército en el mapa de la campaña dondequiera que estés en el mundo.

Las unidades de No Muertos no pierden moral y nunca huirán. No obstante, se desmoronarán. Cuando el liderazgo de una unidad de No Muertos caiga demasiado, comenzará a desmoronarse.

Unidades principales de nivel inferior: Los Lobos Espectrales proporcionan una caballería de rápidos movimientos, muy útil en ataques por los flancos o por la retaguardia. Los Murciélagos Vampiros son rápidos y maniobrables, pero muy débiles. Resérvalos para cazar artillería y evita que vuelen sobre Arqueros, Herreruelos y Fusileros. Desbloquea a los Horrores de la Cripta lo antes posible. Son excelentes para matar infantería cuerpo a cuerpo.

Unidades principales de nivel medio: Los Vargheists son monstruosas criaturas y provocan daños completos con gran facilidad. Te serán útiles para encargarte rápidamente de la artillería y machacar a la infantería. La Guardia de los Túmulos (infantería cuerpo a cuerpo acorazada) y los Caballeros Negros (caballería pesada acorazada) son tus piezas esenciales del ejército.

Unidades principales de nivel superior: Los Espectros y sus parientes montados, los Espectros Condenadores, son unidades etéreas. Esto significa que los ataques no mágicos les provocan escasos daños, mientras que sus ataques se burlan de la armadura física. El Engendro del Terror es tu as en la manga. Planean con sus viejas y correosas alas para infundir terror e infligir montones de daños en la zona.

Consejo clave: ¡el miedo y el terror son tus aliados! Las unidades como el Varghulf y el Engendro del Terror se usan mejor contra enemigos que ya has detenido y flanqueado, lo que hará que baje su liderazgo. Envía uno de estos terroríficos seres a su retaguardia ¡y tendrás al enemigo huyendo en un abrir y cerrar de ojos!

Estregias de campañaEditar

Ingresos: los ingresos de los Condes Vampiro provienen principalmente de cuatro fuentes: las capitales de la provincia, la victoria en los combates, el comercio y la explotación de recursos en el mapa de campaña, como el oro, la arcilla y otros. Usa el mapa de vista general para ver qué provincias producen qué recursos y equilibra tu elección de expansión territorial entre importancia militar/estratégica y rentabilidad. Los asentamientos vampiros en regiones productoras de recursos ofrecen opciones de construcción para generar ingresos basados en estos recursos. Así, sacarás más partido de cualquier acuerdo comercial al que llegues.

Tecnología: el árbol de tecnología de los Condes Vampiro consta de cuatro grimorios antiguos. Tres de ellos ofrecen mejoras a diferentes clases de unidades de No Muertos. El cuarto, el Libro de la Sangre de Lahmia, se centra más en la campaña y otorga mejoras en crecimiento, ingresos, corrupción y diplomacia.

Diplomacia y expansión: pronto, recibirás misiones para conquistar Sylvania y someterla de nuevo a tu control. Estas misiones merecen la pena. No solo por las valiosas recompensas que obtendrás, sino porque conquistar Sylvania es más fácil que otros territorios debido a sus altos niveles de Corrupción Vampírica ya presentes en sus provincias.

En cuanto tengas tus dos primeras provincias y las desarrolles para explotar sus recursos naturales, te encontrarás en una posición financiera razonablemente fuerte y podrás centrarte en el reclutamiento militar y edificios de apoyo. Estos centros pueden servirte de sustento durante un largo periodo de tiempo antes de necesitar expandirte. Además, merece la pena conseguir algunos acuerdos comerciales con facciones humanas y Enanas para reforzar aún más tu economía.

Consejo clave: si puedes, reserva un par de miles de Magia Oscura para emergencias. Cuando un ejército enemigo va directo a uno de tus asentamientos desprotegidos, puedes fichar a un nuevo Señor y, a través del menú de reclutamiento Alzar a los muertos, otorgarle un ejército instantáneo; y todo eso en un solo turno.