Wiki Total War
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Rome: Total War es un videojuego de estrategia en tiempo real de la desarrolladora británica The Creative Assembly, perteneciente a la serie de videojuegos Total War, de esta misma empresa, publicado en septiembre de, 2004. Un port del título para iPad fue lanzado en 2016, desarrollado por Feral Interactive, compañía que más tarde publicaría una versión para iPhone y otra para dispositivos Android en 2018.[1][2]

El juego trata sobre los principios del aumento del poder de Roma, en el 270 a. C., y el jugador ha de encaminar su facción hacia la dominación del imperio. Todas las facciones a escoger son romanas (aunque si se derrota alguna facción, podrá ser elegida al inicio de una nueva campaña), familias que influyeron en algún momento en la historia de Roma: los Brutos (Brutii), los Julios (Julii) y los Escipiones (Scipii). Cada una de ellas comienza en un lugar diferente y cuenta con distintos objetivos: los Brutos comienzan al sur de Italia, y deben conquistar Grecia; los Julios en el norte de Italia y deben conquistar algunos enclaves galos y Cerdeña; y los Escipiones comienzan con una ciudad en el centro de Italia y otra en Sicilia y deben conquistar Sicilia, y más tarde, Cartago. Cuando la familia que diriges se vuelve demasiado poderosa, puede marchar sobre Roma e iniciar la guerra civil.

Jugabilidad[]

Rome: Total War combina la estrategia de gestión por turnos y batallas en tres dimensiones y en tiempo real. El apartado gráfico es muy atractivo.

El juego está situado cuando el poder de Roma crecía hasta el fin de la República Romana con diversas facciones de la época. Hay 2 diferentes modos para jugar: Campaña y Batalla. Y también batalla histórica/rápida/personalizada y por supuesto batalla multijugador.

Las campañas consisten en un mapa en que tu objetivo principal es conquistar todo. Hay dos tipos de campaña. Los hijos de Marte (tutorial) es en el siglo IV a.C, el Senado ha cedido un ejército a la familia romana de los julios para que conquisten tierras para el Senado. Básicamente es una campaña para aprender. La Campaña Imperial se inicia en el 270 a. C. Abarca toda Europa, el Norte de África y Asia Menor. Al principio solo se pueden jugar las facciones romanas (ver sección de Facciones) pero se puede desbloquear algunas de las facciones conquistando el último de sus enclaves. Hay dos tipos de objetivos: La Campaña corta, que es conquistar 15 provincias o tener al menos un enclave cuando ciertas facciones desaparezcan (depende la facción usada) o la Campaña larga, que es tener 50 enclaves y conquistar la ciudad de Roma.

Rome: Total War permite a los jugadores luchar en diferentes escenarios históricos. El jugador toma el control de un general del ejército al que superan en número o perder, y debe luchar duro por la victoria. Los Tutores ayudan en este tipo de batallas.

Facciones[]

Facciones Africanas[]

Facciones Bárbaras[]

  • Galos
  • Britanos
  • Germanos
  • Dacios
  • Hispanos
  • Escitas

Facciones Egipcias[]

  • Egipcios

Facciones Griegas[]

  • Griegos
  • Macedonios
  • Seleucidas
  • Tracios

Familias Romanas[]

  • Escipiones
  • Julios
  • Brutos

Facciones del Este[]

  • Partos
  • Pontos
  • Armenios

En el juego aparecen 20 facciones diferentes (21 si se cuentan los Rebeldes). También se muestran sugerencias de lo que se podría conquistar, para completar los objetivos. Las culturas son importantes en el juego. Hay 20 facciones sin contar los Rebeldes. Cada facción es de una cultura y depende de esta podrá hacer unos soldados específicos u otros edificios especiales. Por ejemplo, las facciones de cultura romana podrán hacer Triarios cosa que los de la cultura bárbara no. Los rebeldes no se considera facción pero su cultura es bárbara.

Los romanos pueden construir Coliseos en sus enclaves para que la suba la felicidad de la gente. En los enclaves de las facciones podrá construir edificios para reclutamiento (Cuarteles para reclutar infantería,cuadras para caballería etc.), edificios para añadir efectos positivos a la ciudad (como los baños públicos que aumenta la higiene), edificios defensivos (Murallas), los templos que cada dios concede su fervor diferente (El templo de Afrodita favorece al crecimiento demográfico de la ciudad) y edificios para pasar al siguiente nivel. Para construir un edificio, hay que esperar determinado número de turnos. Depende de cada edificio, puede ser más turnos o menos turnos.

Cuanto más alto sea el estatus, más edificios puedes hacer o mejorar los anteriores. Los bárbaros solo pueden alcanzar hasta el estatus Ciudad. En las facciones romanas cuando una urbe pasa a ser metrópolis se producen las reformas de Cayo Mario, estas permiten según el estado de tus barracas reclutar a las cohortes romana y a otras unidades.

Los miembros de la familia en la campaña, podrán hacer construcciones en el mapa como atalayas que sirven para explorar una zona determinada. Solo se puede construir dentro de tus fronteras y en territorio llano. Fuertes sirven para instalarse temporalmente en un sitio del mapa. Si pasa un turno y no hay nadie en el fuerte, automáticamente desaparecerá. Se puede construir dentro o fuera de tus fronteras, pero en territorio llano.

Cada ciudad tiene sus gastos y ganancias que se restan, el resultado se junta con los ingresos de las otras ciudades y es el dinero que gana el imperio en cada turno. También puede que pierda dinero. En el juego se gana dinero construyendo puertos, carreteras y mercados, o bien esclavizando o exterminando la población de un enclave asediado. Si construyes un anfiteatro u otros edificios públicos, es un gasto para la ciudad. También puedes subir o bajar los impuestos de la ciudad, pero cuidado con subirlos demasiado, pues la población se puede revelar.

Referencias[]


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