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Rome: Total War: Barbarian Invasion es un videojuego para PC, desarrollado por The Creative Assembly y distribuido por SEGA. Barbarian Invasion es la primera expansión del segundo título de la serie Total War, Rome: Total War, publicado en el año 2004. La campaña del juego arranca en el año 363 d.C. y permite al jugador recrear la caída del Imperio Romano, las invasiones de varias naciones nómadas en Europa y las tensiones religiosas que surgieron en la época.

El juego fue publicado inicialmente el 25 de septiembre de 2005 en Europa, el 27 de septiembre en Estados Unidos y el 28 de septiembre de 2006 en Japón. Fue relanzado para la plataforma de distribución digital Steam en agosto de 2007, junto con otros títulos de la serie Total War, incluyendo el original Rome: Total War y la primera expansión.

Trama Editar

El juego tiene lugar 350 años después del final de los eventos de Rome: Total War. El senado, aunque aún existe, no tiene ningún poder real, ya que Roma se ha reorganizado en un imperio. Para el momento en que Barbarian Invasion comienza, el imperio está dividido en Oriente y Occidente y se encuentra muy debilitado por crisis internas. Las hordas de los Hunos han llegado a Europa y están listas para asediar a cualquier enclave que encuentre por su camino. Pero no son los únicos, varios otros pueblos nómadas europeos y asiáticos también se movilizan por el continente durante este periodo, añadiendo a la caótica situación dentro de Roma. Paralelamente a las invasiones bárbaras, en esta época también hubo conflictos religiosos surgidos con el auge del cristianismo.

Juego Editar

El estilo de juego en Rome: Total War: Barbarian Invasion, tanto de la nueva campaña como de las batallas, es similar a las del juego original. La nueva campaña trae consigo la posibilidad de jugar con 10 facciones nuevas (aunque en el juego existen más de 20, no todas son controlables por el jugador). Las únicas facciones jugables son los hunos, los vándalos, los francos, los sasánidas, los alamanes, los sajones, los sármatas, los godos y los romanos (tanto de oriente como de occidente).

Además de estas facciones, al principio de la campaña también están los bereberes, los celtas, los burgundios y los lombardos.

Una nueva característica de la campaña es la aparición de facciones nuevas en fechas determinadas, luego de ciertos eventos o tras la rebelión de alguna ciudad. Así, surgen los eslavos al llegar al año 409 d.C, los ostrogodos cuando se revela una ciudad goda, los britanorromanos (inspirados en las leyendas del rey Arturo) cuando Londinium cae ante otra facción que no sea el Imperio de Occidente (estos controlan la ciudad al comenzar la campaña), y los rebeldes del Imperio de Occidente al rebelarse una ciudad de estos últimos, así como los rebeldes del Imperio de Oriente si sucede lo mismo en una ciudad del Imperio de Oriente. Ninguna de las facciones que surgen a los largo de la partida son jugables.

Algunas de las nuevas facciones, incluyendo algunas controlables por el usuario, tienen opción de ser nómadas. Las facciones nómadas pueden saquear ciudades sin ocuparlas, además de la contar con posibilidad de mantenerse activas sin necesidad de controlar más de una región. Estas tienen ejércitos que se llaman "de la horda", y están formados por la población del último enclave bajo el control de esa facción. Al conquistar un enclave con ellos se deshacen en población común. La única manera de eliminar a los nómadas es matar a todas las hordas de la facción o a todos los generales miembros de familia. Los hunos y los vándalos comienzan sin ningún territorio y en forma de horda, lo que los hace muy poderosos.

En Barbarian Invasion, la religión toma un rol importante por primera vez en el juego. Las religiones disponibles son Zoroastrismo, Cristianismo y Paganismo, y es posible construir templos en las regiones controladas para aumentar el número de creyentes. La mayoría de facciones comienzan siendo paganas.

La adición más importante hecha al sistema de batallas es la posibilidad de luchar batallas durante la noche, siempre y cuando el general o miembro de familia liderando al ejército en cuestión tenga el rasgo necesario. Además, ahora las unidades pueden nadar a través de cuerpos de agua que antes necesitaban puentes para cruzar. Esto afecta considerablemente la fatiga de los soldados, además de existir un riesgo que estos se ahoguen si intentan nadar cuando están agotados.

Los objetivos de victoria varían según la facción elegida, cambiando también así su nivel de dificultad.

Fuentes Editar

  • Rome: Total War: Barbarian Invasion (Videojuego)
  • Wikipedia