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Total War: Rome II es un juego de estrategia basado en turnos desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega que fue publicado en septiembre de 2013 para Microsoft Windows. Es la octava entrega principal dentro de la saga Total War, siendo el sucesor del videojuego de 2004 Rome: Total War.

Al igual que dicha entrega, está ambientado en la época clásica y centrado en la República Romana, permitiendo a los jugadores transformarla hacia el Imperio Romano si así lo desean.

JugabilidadEditar

Esta nueva entrega contará con un mapa de campaña más grande, con más territorios en Oriente Próximo y en África. A diferencia de la primera entrega, Rome II Total War no contará con una facción "Rebelde", sino que incluirá muchas facciones menores, para cada territorio.

Esta entrega además incluirá batallas navales y fluviales, además presentará dos nuevas camaras en las batallas en tiempo real. Las ciudades más importantes intentarán ser recreadas lo más parecidas a como fueron históricamente.

Sistema de juegoEditar

Total War: Rome II está situado en la antigüedad clásica, y se centra en retratar cada cultura de la época clásica con la mayor precisión y profundidad posible, a diferencia de su predecesor, que retrató a muchas facciones anacrónicamente. La gran campaña comienza en 272 aC, y tiene una duración de 300 años. Sin embargo, el jugador también tiene la opción de jugar más, ya que no existen condiciones de victoria cronometradas en Rome II.

Warscape Engine provee los elementos visuales del juego y las nuevas cámaras de unidad permiten que los jugadores se centren en unidades individuales en el campo de batalla, el cual puede contener miles de combatientes a la vez. The Creative Assembly ha manifestado su deseo de sacar el lado más humano de la guerra de esta manera, soldados que reaccionan con horror cuando sus camaradas mueren alrededor de ellos y oficiales que inspiran a sus hombres con discursos heroicos antes de que las torres de asedio golpeen las paredes de la ciudad enemiga. Esto se realiza utilizando animaciones faciales para las unidades individuales, añadiendo una sensación de horror y realismo a las batallas.​

Los ejércitos a tierra y navales tienen posturas cambiantes en el mapa de campaña. Las posturas determinan factores en el mapa de campaña, tales como puntos de movimiento totales por turno o la capacidad de desplegar trampas para una emboscada. Por ejemplo, la postura "Marcha forzada" puede permitir a un ejército marchar más lejos, pero también agota a sus hombres y reduce su capacidad de lucha, dejándo a los ejércitos vulnerables a una emboscada; la "Posición defensiva" permite al jugador colocar fortificaciones, además de estacas con punta en fosos y barriadas y la "Posición de emboscada" permite la colocación de trampas, como bolas de fuego, pozos de azufre... Los ejércitos en Rome II pueden estar compuestos por un máximo de 40 unidades, incluyendo unidades navales y terrestres y deben tener un general para guiarlos. El poder de una facción individual, o "imperium", determina el número de ejércitos que puede recaudar. Una facción puede ganar más al conquistar más regiones y adquirir más oro. Los jugadores también tienen la capacidad de nombrar a sus ejércitos y cambiar sus emblemas.

Cuando se forma un ejército, el jugador debe elegir un general de una lista de miembros de la facción disponibles para liderar el nuevo ejército. Cuando se reclutan nuevas unidades, el ejército entra en modo de reclutamiento y no se puede mover hasta que las nuevas unidades se hayan añadido al ejército. Ambos ejércitos y generales pueden adquirir habilidades y rasgos que suben de nivel después de las batallas. Cada habilidad se puede actualizar hasta tres veces para mejorar un ejército o el rendimiento del general. Por otra parte, si un ejército pierde su general, uno nuevo será nombrado por el jugador después de la batalla en la que el general cayó. Estas reglas también se aplican a las flotas y almirantes de marina de la facción.

Al igual que con Total War: Shogun 2, al jugador se le pedirá tomar decisiones. The Creative Assembly ha ampliado en esta mecánica, con cada decisión que conduce al jugador por una "ruta de decisión" en particular sobre la base de las anteriores decisiones del jugador. Estas decisiones entonces afectarán la forma en que la campaña se desarrolla, como volver la república romana en el Imperio Romano a través de una guerra civil. Además, en lugar de asignar rasgos exclusivamente a generales y miembros de la familia como en juegos anteriores de Total War, el jugador puede asignar características a las legiones a medida que adquieren experiencia de combate a través de sus años de conquista.

FaccionesEditar

Tiene varias facciones jugables las cuales son:

  • Roma
  • Cartago
  • Macedonia
  • Atenas
  • Esparta
  • Icenos
  • Arvernos
  • Suevos
  • Partia
  • Egipto
  • Ponto

GaleríaEditar

Fuentes Editar

  • Total War: Rome II
  • Wikipedia