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Total War: Shogun 2 es un videojuego de estrategia desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Sega. Es la sétpima entrega de la serie Total War y volverá a la configuración de Japón del siglo XVI del primer juego de Total War, Shogun: Total War, tras una serie de juegos, principalmente en Europa. El juego fue lanzado el 15 de marzo de 2011. Shogun 2 recibió elogios de la crítica de los revisores. Determinados ámbitos elogiados incluyen la simplificación y el perfeccionamiento de la serie por volver a sus raíces.

Historia Editar

Shogun 2 se establece en el Japón feudal del siglo XVI, a raíz de la guerra Ōnin. El país se separa en clanes rivales liderados por caudillos locales que luchan por el control de Japón. El jugador asume la gestión de uno de estos clanes, con el objetivo de derrotar a otras facciones y afirmar su dominio sobre Japón. La edición estándar del juego cuenta con un total de ocho facciones (más una facción novena para el tutorial), cada uno con una única posición inicial y diferentes fuerzas políticas y militares. La edición limitada incluye un clan ninja exclusivo, Hattori, y un DLC desbloquea un clan décimo, Ikko-Ikki. El juego se aleja del marco europeo de juegos anteriores de la saga y vuelve a la región geográfica del primer juego, aunque haciendo cambios significativos a los elementos característicos en Shogun 2.

Como ejemplo, para reflejar las características de la guerra en Asia oriental, la IA está diseñada con los principios de "El arte de la guerra" de Sun Tzu. Además, en comparación con el juego anterior, Empire, que abarcó casi todo el mundo, la nueva entrega se centra sólo en las islas de Japón (excepto Hokkaido) y en un número reducido de tipos de unidad.

Las campañas consisten en un mapa de las islas de Japón (excepto Hokkaido) en el que encabezas el papel de un Daimyo y conquistar un número determinado de provincias tratando de convertirse en el Shogun. Todas las campañas empiezan en el año 1545 con una o 2 provincias y un ejército pequeño. Cada provincia tiene una ciudad-fortaleza como capital; para conquistar una provincia hay que capturar primero la fortaleza o castillo. Como en Empire: Total War y Napoleon: Total War, las provincias se descentralizaron, por lo que se puede saquear un poblado y perjudicar la producción de la provincia; más nunca se podrá conquistar de esa manera. Cada ciudad tiene un nivel del castillo que se traduce en lo grande y difícil que es de capturar, la cantidad de edificios que se pueden construir en la provincia y la fuerza de la guarnición presente.

Hay distintos agentes que se pueden reclutar como el misionero que puede convertir la población de una provincia a la religión del clan, provocar rebeliones, animar o desmoralizar a un ejército o convertir a un personaje.El Metsuke puede capturar otros agentes, supervisar asentamientos o ejércitos o también sobornarlos.El Ninja se utiliza para realizar acciones de subterfugio como asesinatos, sabotajes, redes de espionaje o aumentar la línea de visión y movimiento de un ejército.

Sistema de juego Editar

Al igual que en Empire: Total War y su Expansión Napoleon: Total War, Total War: Shogun 2 incluye enfrentamientos navales a gran escala. Esta vez, sin embargo, alrededor, los mapas de batalla incluyen islas de tierra para la orientación del jugador. Las unidades navales que se incluyen son una mezcla de Bunes, Kobayas y especial sello rojo y barcos de comercio de Nanban. También, la mecánica de asedio del Shogun 2: Total War ha sido mejorada enormemente. En lugar de ser simplemente unidades que rodean al enemigo y se mantienen a la espera de un agujero que aparezca en las defensas, los atacantes deben luchar a través de castillos y fortalezas de varios niveles. The Creative Assembly ha anunciado que habrá castillos con 5 niveles de construcción, como en Medieval II: Total War. The Creative Assembly también ha rehecho la inteligencia artificial de Total War: Shogun 2. Los juegos contienen una AI, como la del original Shogun: Total War, que supuestamente está programado según las enseñanzas del Libro de Sun Tzu en el arte de la guerra.

Multijugador Editar

El Multijugador en Shogun 2: Total War ha sido implementado a través del servicio de Steam Valve. Hay 2 principales modos multijugador, la campaña Co-op (Cooperativa) y la conquista de Avatar.

Campaña Co-op Editar

La campaña Co-op permite a dos jugadores hacer equipo y dedicarse a aniquilar las facciones rivales en el juego. La campaña cooperativa funciona en gran parte del mismo modo que la campaña de un jugador, con la salvedad de tener un amigo jugando junto contigo controlando tu mismo Clan mientras que también existe la opción de controlar el suyo. Se puede luchar batallas en el mapa 3D juntos y controlar el mapa de estrategia juntos de esta forma.

Conquista de Avatar Editar

El Avatar de conquista es un Nuevo modo añadido a la franquicia Total War. Le permite al jugador, crear su propio Avatar Personalizando, su uniforme, combinación de colores, Estandarte del clan y mucho más. Luego sereis colocados en un mapa de Japón, donde se puede mover tu avatar por el mapa en distintos territorios y participar en batallas terrestres y marítimos vivos a través de emparejamiento.

Fuentes Editar

  • Total War: Shogun 2 (Videojuego)
  • Wikipedia