Wiki Total War
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Shogun 2 Total War se déroule au XVI siècle dans le Japon féodal, à la suite de la guerre d'Onin. Le pays est

Imagesshogun

divisé en clans rivaux locaux dirigé par des seigneurs de guerre, chacun luttant pour le contrôle de l'archipel. Le joueur prend le contrôle d'un de ces clans, dans le but de dominer les autres factions et d'affirmer son pouvoir sur le Japon en prenant possession de Kyoto et en devenant Shogun. Le jeu propose un total de huit factions en plus d'une neuvième faction, pour le tutoriel, neuf pour l'édition limitée avec une dixième pour le tutoriel, chacun ayant une position de départ unique et munis de légères différences militaires et politiques. Avec le pack téléchargeable Ikko-Ikki, le joueur a droit à une onzième faction.

Campagne[]

Le mode campagne solo dans Shogun 2 se compose de 9 clan japonais jouables, chacun dirigé par un seigneur de guerre. Une toute nouvelle fonctionnalité appelée "Drop-In" a également été ajouté à la franchise Total War, qui permet à des personnes réelles de tomber dans vos batailles à joueur unique et de contrôler l'ennemi. Si vous préférez ne pas permettre cela, vous pouvez le désactiver à l'écran de sélection du clan avant que votre campagne commence.

Une compétence appelée arbre technologique est également dans ce jeu. Cet arbre est divisé en 2 sections, une section militaire et une section de base de l'économie basée. Avec cet arbre vous pouvez débloquez des bâtiments, qui s'il sont construit, débloqueront de nouvelles unités recrutables ou amélioreront la situation financière de votre clan. Cependant, le hic, c'est que vous ne pouvez apprendre une compétence à la fois, et vous devez choisir entre avancer sur le côté économique de l'arbre, ou sur le côté militaire. Vous pouvez aussi choisir d'apprendre de chaque côté de l'arbre technologique à la même vitesse. Il est sage d'apprendre une quantité égale de part et d'autre de l'arbre technologique, car votre clan ne pourra pas survivre si vous n'avez pas une force militaire puissante, et ne survivra pas non plus si vous n'en avez plus à mi-chemin de la campagne.

L'écran de la diplomatie a également été amélioré, vous pouvez maintenant regarder votre clan s'engager dans des pourparlers diplomatiques avec d'autres clans en temps réel et y voir la réaction de vos offres ou des demandes.


Champs de bataille[]

Les batailles dans le jeu, que se soit sur terre ou sur mer, impliquent des batailles à grande échelle entre les armées qui se rencontreront sur la carte de campagne. Contrairement aux châteaux forts européens, les château japonais avaient plusieurs niveaux, et les batailles de siège mettent moins l'accent sur la défense des murs et davantage sur de courts affrontements et des manœuvres tactiques. Le joueur dirige ses navires sur les cartes de batailles navales.

Les batailles terrestres reposent sur le déplacement tactique d'unités militaires, généralement commandées par un général. Le système de jeu repose sur une version de pierre-feuille-ciseaux, où la cavalerie bat les épéistes, les lances battent la cavalerie, et les épéistes battent les lances. Les unités d'attaque à distance, comme les archers, les arquebusiers ou les engins de siège, font des dégâts à distance à tous, mais sont facilement détruit au corps à corps par tous les autres types d’unités.

Les généraux et quelques unités disposent de capacités spéciales qui ont un temps de repos après chaque utilisation, comme les flèches enflammées ou un cri qui effraie l'ennemi. Certaines unités spéciales disposent de techniques particulières, comme les ninjas qui se déplacent furtivement sur le champ de bataille. Le joueur peut également recruter des héros, des unités uniques très solides.

Le relief du champs de bataille joue un rôle prépondérant. Les rivières ralentissent les déplacements et provoquent des goulets d'étranglement au passage d'un gué ou d'un pont. Les pentes ralentissent la progression des soldats et donnent des avantages à celui qui les descend, et elles offrent aussi de claires lignes de tir à des archers positionnés sur plusieurs lignes. Les forêts permettent de dissimuler des unités pour tendre une très efficace embuscade, et entrainent une forte baisse des capacités de combat de la cavalerie.

Le moral des troupes joue un rôle prépondérant, et il est affecté par des pertes importantes, les capacités spéciales de certaines unités et des généraux, l'usage des armes à feu, les charges dans le dos ou les flancs pendant un combat, l'encerclement, ou la mort d'un général. Une unité au moral trop bas s'enfuit du champ de bataille, et les soldats qui la composent sont facilement tués.

Les unités ayant bien combattues deviennent des vétérans, gagnant en expérience et en solidité. Sur la carte de campagne, elles récupèrent un peu de leurs pertes à chaque tour, suivant certains mécanisme du jeu, influé par exemple par les bâtiments présents dans la ville de la province où se trouve l'armée. Mais elles ne peuvent recruter des remplaçants en territoire ennemi, et y subissent des pertes en hivers.

Factions[]

Dans Shogun 2 Total War les factions sont appelées clan. Il y a 11 clan jouables dans ce jeu.

  • Les Hòjò, maîtres bâtisseurs. Seul clan jouable à avoir deux provinces de départ, ils ont des réductions sur le coût de construction des bâtiments, des bonus sur les revenus et ils peuvent recruter des unités de siège supérieurs.
  • Les Takeda, maîtres des chevaux, très bonne cavalerie, leur province de départ est Kai.
  • Les Hattori sont un clan ninja de la province d'Iga. Ils ont une frontière avec Kyoto, ce qui leur permet de capturer Kyoto plus vite. Enfin, leurs unités peuvent se déployer hors zone de déploiement.
  • Les Mori sont les maîtres des mers.
  • Les Shimazu, les meilleurs bretteurs.
  • Les Chosokabe, de grands archers
  • Le clan des Uesugi repose sur la sagesse de ses moines.
  • Ils n'y pas de meilleurs no-dachi que les Date
  • Les Tokugawa sont les maîtres de l'intrigue.
  • Les Oda sont les plus grands administrateurs de paysans du Japon, et ceux-ci leurs coûtent moins cher à recruter.
  • Les Ikko-Ikki, sont une secte. Ils ne peuvent pas recruter de samouraïs, mais ont de puissantes unités de moines combattants Ikko.


Extension[]

Shogun 2 Total War l'Ascension du Samouraï


Galerie[]

Shogun 1
Shogun 2






Shogun 3
Shogun 4






Shogun 5
Shogun 6
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